Senin, 25 Oktober 2010

Daftar Mantra

Daftar Mantera untuk Kelas 1:
1. Alohomora : Mantra untuk membuka pintu yang terkunci.
2. Colloportus : Mantra untuk mengunci pintu, membuat suara mendecit yang aneh
3. Lacarnum Inflamarae : Mantra untuk menciptakan api dari tongkat.
4. Locomotor Mortis : Mantra untuk mengikat kaki orang yang dimantrai, membuatnya tidak mampu berjalan.
5. Lumos : Mantra yang mengeluarkan cahaya putih berpendar pada ujung tongkat pengguna.
6. Nox : Mantra untuk mematikan cahaya yang keluar dari ujung tongkat akibat mantra 'lumos'.
7. Periculum : Mantra untuk meluncurkan percikan cahaya dari ujung tongkat, dan biasa digunakan sebagai signal.
8. Petrificus totalus : Mantra untuk membuat tubuh lawan menjadi kaku tidak bergerak.
9. Reparo : Mantra untuk memperbaiki kerusakan pada suatu benda.
10. Wingardium Leviosa : Mantra untuk membuat benda melayang.

Daftar Mantera untuk Kelas 2:

1. Alarte Ascendare : Mantra untuk mementalkan benda ke udara.
2. Aparecium : Mantra yang memperlihatkan tulisan dengan tinta tidak terlihat.
3. Expelliarmus : Mantra untuk melucuti senjata lawan.
4. Immobulus : Mantra untuk membekukan gerakan lawan.
5. Rictusempra : Mantra yang menyebabkan orang untuk tertawa tidak terkontrol.
6. Serpensortia : Mantra untuk menciptakan ular dari ujung tongkat sihir.
7. Stupefy : Mantra yang membuat target pingsan, mantra ini mengeluarkan kilatan cahaya berwarna merah dari tongkat.
8. Tarantalegra : Mantra yang memaksa kaki korban untuk bergerak secara tidak terkendali, berdansa seperti orang gila.
9. Vera Verto : Mantra transfigurasi untuk merubah binatang menjadi cangkir atau teko.


Daftar Mantera untuk Kelas 3:
1. ArrestoMomentum: Mantra untuk melambatkan benda
2. Bombarda: Mantra untuk meledakkan barang
3. Carpe Retractum: Mantra untuk menarik objek ke si perapal mantra.
4. Glacius: Mantra untuk membekukan benda
5. Impervius: Mantra untuk menahan air
6. Mobili + …: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar. (Benda yang diucapkan setelah mantra ini menggunakan bahasa latin)
7. Riddikulus: Mantra ini dipakai untuk menghilangkan ketakutan karena melihat boggart. Jika dipakai secara benar, boggart yang terkena mantra ini akan berubah bentuk menjadi sesuatu yang lucu seperti yang kita inginkan.
8. Spongify: Mantra untuk melembutkan benda menjadi lembut.
9. Waddiwasi: Mantra untuk mengeluarkan permen karet dari lubang kunci.
Kelas tiga diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu dan kelas dua. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.

Daftar Mantera untuk Kelas 4:

1. Accio + ...= Mantra untuk memanggil benda
2. Ascendio : Mantra yang membuat sang perapal mantra melesat ke atas
3. Densaugeo: Mantra untuk membesarkan gigi
4. Depulso: Banishing Spell, mantra untuk mementalkan benda (kebalikan Mantra Panggil)
5. Diffindo: Mantra untuk merobek sesuatu
6. Evanesco: Mantra untuk melenyapkan benda
7. Finite: Mantra untuk menghentikan efek dari mantra yang sebelumnya digunakan
8. Finite Incantatem: Mantra untuk menghentikan efek dari banyak mantra yang sebelumnya digunakan
9. Furnunculus: Mantra yang menyebabkan bisul
10. Impedimenta: Mantra perintang.
11. Locomotor +….: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar.
12. Orchideus: Mantra mengeluarkan bunga anggrek dari ujung tongkat
13. Protego: Mantra pelindung.
14. Reducto: Mantra untuk menghacurkan penghalang berupa obyek solid yang merintangi si pengguna
15. Relashio: Mantra untuk memaksa seseorang atau objek lain untuk melepaskan genggamannya pada objek lain; dan juga untuk menahan suatu objek dengan kekuatan objek lain. Tidak berfungsi pada Quaffle.
16. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas empat, efeknya belum sempurna.

Daftar Mantera untuk Kelas 5:

1. Anapneo: Menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan.
2. Engorgio: Membesarkan benda.
3. Expecto Patronum: Mengeluarkan patrons. (masih berupa asap halus belum berupa binatang)
4. Flagrate: Memunculkan garis api di udara, yang bisa digambar/ditulis menjadi bentuk apapun.
5. Incarcerous: Mengeluarkan tali tebal untuk membelit objek.
6. Reducio: Mengecilkan benda.
7. Rennervate: Memulihkan efek mantra pemingsan.
8. Scourgify: Mantra untuk membersihkan sesuatu.
9. Silencio: Mantra untuk membuat taget terdiam.
10. Aguamenti: Mantra memunculkan air dari ujung tongkat.
11. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas lima, efeknya sudah sempurna
12. Liberacorpus: Mantra untuk mengembalikan orang yang terkena mantra Levicorpus.
13. Bubble-Head Charm: Mantra untuk memunculkan gelembung udara pelindung seperti helm pada kepala pelafal mantra, berguna untuk bernapas dalam air atau bernapas pada lingkungan yang minim udara segar dan juga melindungi kepala dari benda-benda tertentu. (Tidak ada pelafalan mantra. Gunakan deskripsi yang baik dalam kalimat tak langsung untuk memakai mantra ini!)

Daftar Mantera untuk Kelas 6:
1. Confundo : Mantra untuk membuat korban linglung/kebingungan.
2. Ennevarte : Mantra untuk memulihkan korban dari mantra pemingsan.
3. Episkey : Mantra untuk menyembuhkan/memperbaiki kerusakan pada korban.
4. Erecto : Mantra untuk meluruskan target objek dan membuatnya berdiri.
5. Oppugno : Mantra untuk membuat makhluk yang berada di bawah kontrol mantra menyerang target yang diinginkan pemantra.
6. Quietus : Mantra untuk membuat volume suara kembali menjadi normal (penetral mantra Sonorus).
7. Sonorus : Mantra untuk memperbesar volume suara.
8. Specialis revelio : Mantra untuk mengidentifikasi bahan-bahan dalam ramuan atau bahan tambahan yang tersembunyi dalam sebuah objek.
9. Tergeo : Mantra untuk membersihkan objek atau seseorang.

Daftar Mantra untuk Kelas 7:
1. Cave inimicum : Mantra perlindungan dari lawan
2. Confringo : Mantra peledak berkekuatan cukup besar
3. Deletrius : Menghapus bayangan yang dibuat oleh mantra Priori Incantato atau mantra lain
4. Defodio : Mantra penggali
5. Deprimo : Meledakkan sebuah lubang pada objek target
6. Descendo : Membuat benda turun
7. Duro : Membuat benda menjadi batu
8. Expulso : Meledakkan target
9. Expecto Patronum : Mantra untuk membuat patronus (sudah berupa binatang)
10. Ferula : Mantra untuk membuat kayu belat
11. Fidelius : Mantra persembunyian rahasia
12. Geminio : Mantra untuk membuat objek menjadi kembar
13. Glisseo : Mantra untuk mengubah objek menjadi seluncuran
14. Homenum revelio : Mantra untuk mengungkapkan keberadaan manusia di daerah target
15. Incendio : Mantra pembuat api
16. Legilimens : Mantra pembaca pikiran
17. Meteolojinx recanto : Menangkal mantra yang menyebabkan efek klimatologi yang tidak normal
18. Obliviate : Mantra untuk memodifikasi atau menghapus beberapa kenangan seseorang
19. Pack : Mantra yang menyebabkan benda-benda tersusun sendiri
20. Portus : Mantra pembuat portkey
21. Prior Incantato : Mantra untuk memunculkan efek balik mantra sebelumnya
22. Protego horibillis : Mantra pelindung dari Sihir Hitam
23. Protego totalum : Mantra untuk membentuk perlindungan di sebuah area (contoh: melindungi kastil)
24. Renervate : Mantra untuk menyadarkan target yang pingsan
25. Repello : Mantra yang membuat sesuatu pergi dari perapal mantra atau dari objek yang dirapal
26. Repello Muggletum : Mantra untuk membuat manusia menjauhi perapal mantra
27. Salvio Hexia : Mantra untuk mengungkapkan mantra-mantra lain yang ada di area target

Ilmu hitam
Avada Kedavra : kutukan kematian
Crucio : kutukan penyiksaan
Imperio : kutukan untuk mengontrol manusia dan inferi
Morsmodre : kutukan tanda kegelapan
Sectumsempra : kutukan untuk membuat luka seperti tergores pedang yang tidak terlihat
Fiendfyre : Mantra pembuat api dengan ukuran besar

Duel

Duel adalah konfrontasi antara dua atau lebih penyihir atau penyihir . Para pejuang wajah satu sama busur, lain, dan kemudian berusaha untuk melucuti, melukai, atau membunuh satu sama lain dalam rangka untuk memaksa pengiriman, dan dengan demikian pemenang diputuskan. Lawan hanya diizinkan untuk menggunakan magis sarana tempur.


Peraturan Club Duelling :

1.Sebelum memulai pertandingan, terlebih dahulu membukukan badan satu sama lain.

2. Penggunaan mantra bebas, tidak harus mengikuti daftar mantra untuk kelas yang sedang diikuti.




NB: 3 kutukan tak termaafkan, pengunaanya dilarang keras; apabila melanggar maka anda akan di- DO [Drop Out] dari pertandingan dan dinyatakan kalah.

3. Dilarang mengejek anggota (member)/pihak lain.

4. Dilarang memancing keributan (No Flame).

5. Mempost balasan perlawanan/pertahanan maximal 30 detik.

6. Pembebasan penggunaan mantra hanya berlaku di Duel Room IHSW, apabila terbukti melanggar akan terkena pengurangan point untuk asrama.

Minggu, 24 Oktober 2010

Duelling Club

Draco: " Statum Everte ! "
Harry : " Rictusempra ! " 
Draco : " Serpensortia ! " 
  - Draco Malfoy dan Harry Potter selama Club Duelling  
Klub duel dimulai oleh Profesor Gilderoy Lockhart saat Kamar Rahasia dibuka selama tahun ajaran 1992-1993 . Ia diberi izin untuk mengajar siswa bagaimana duel dalam upaya untuk membantu mereka belajar untuk melindungi diri mereka sendiri.Lockhart bergabung dengan Profesor Snape , yang bekerja sebagai asistennya. Namun, Lockhart hanya membuat bodoh dari dirinya sebagai Snape Senjata Charm mengirim dia terbang melintasi panggung.

Lockhart : " 1...2...3... " 
Snape : " Expelliarmus ! 
- Gilderoy Lockhart dan Severus Snape selama Club Duelling 
During the first meeting, Harry Potter and Draco Malfoy duelled. Selama pertemuan pertama, Harry Potter dan Draco Malfoy berduel. When Draco conjured a snake to attack his opponent, it was angered by Lockhart who launched it into the air , and Harry learned, along with the rest of the school, that he was a Parselmouth when he stopped the snake from attacking Justin Finch-Fletchley . Ketika Draco menyihir ular untuk menyerang lawannya, ia marah oleh Lockhart yang diluncurkan ke udara , dan Harry belajar, bersama dengan seluruh sekolah, bahwa dia adalah seorang Parselmouth ketika ia berhenti ular dari menyerang Justin Finch-Fletchley . This led some to suspect that Harry was the Heir of Slytherin who had released the monster from the Chamber of Secrets. Hal ini membuat beberapa orang menduga bahwa Harry adalah Pewaris Slytherin yang telah merilis rakasa dari Kamar Rahasia.
  Mahasiswa penonton.
Dumbledorefan
Hermione Granger berduel Millicent Bulstrode di klub, meskipun "tidak kontak" aturan standar dalam duel, Millicent berakhir Hermione menempatkan sebuah Headlock. Hermione kemudian menggunakan rambut hitam yang datang dari Teman-jubah Millicent ke sendiri ketika dia diseduh Ramuan Polijus dalam dia, Harry, dan Ron s 'upaya untuk menyelinap masuk ke Slytherin Common Room untuk mengetahui siapa Slytherin's Pewaris itu.  Rambut dia digunakan, bagaimanapun, berakhir menjadi dari kucing Millicent. Ron Weasley berduel Seamus Finnigan mana mantranya pergi mengerikan yang salah dengan tongkatnya yang patah.

"Biarkan dia sendiri!"
Harry Potter to a snake in Parseltongue [src] - Harry Potter ke ular di Parseltongue [src]


Agaknya, klub itu dibubarkan ketika Lockhart kehilangan ingatan dan telah dihapus sebagai Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam profesor. Club itu, meskipun, kembali oleh Kepala Sekolah Albus Dumbledore pada 1996 sebagai pencegahan ketika Lord Voldemort telah resmi diumumkan pada umumnya sekali lagi. Setiap rumah, Ravenclaw , Hufflepuff , Slytherin dan Gryffindor memiliki kepala sendiri anggota klub duel yang bertindak sebagai pemimpin dan akan mengatur duel praktek.  Setiap rumah juga memiliki duel daerah pribadi mereka sendiri dari mana siswa dari semua rumah bisa pergi ke duel.